Game Designer & Interactive Media Artist
Als masterstudent Game Design met ervaring als student-zelfstandige en jobstudent, overzie ik het volledige proces: van concept tot speelbaar eindresultaat. Hoewel ik sterk ben in leveldesign en 3D-modeling, ligt mijn kracht vooral in het samenbrengen van alle aspecten van gamedesign. In Gent breid ik momenteel mijn technische skills verder uit om als all-around gamedesigner elk onderdeel van een project naar een hoger niveau te tillen.
Tower of Tales is een avontuurlijke puzzelgame gebaseerd op het sprookje van de Bremer Stadsmuzikanten. In dit spel, ontwikkeld als masterproject, bundelen een ezel, hond, kat en haan hun krachten om andere dieren in nood te redden. Elk personage beschikt over een unieke vaardigheid die essentieel is voor het oplossen van de puzzels.
Vlaaierij zet het Limburgse erfgoed centraal door het volledige bakproces van een vlaai om te zetten in gameplay. Het doel is om de speler op een interactieve manier te leren hoe je een vlaai maakt. De simulatie is zo opgezet dat de speler na afloop de kennis heeft om in de praktijk zelf vlaaideeg te kunnen bereiden.
Deze 'rage-room' exploration game werd in zeven dagen ontwikkeld voor de Brackeys Game Jam. Met het thema 'strange places' als uitgangspunt, verkent de speler de ultieme vreemde plek: een café zonder bier. De game eindigde op de 100ste plaats (top #110) of de in totaal 6.200+ inzendingen.
Tap and Kebab Tavern is een VR-simulatie voor de Meta Quest die focust op interactie en exploratie. Als uitbater van een taverne kan de speler pinten tappen, kebab grillen, de afwas doen en de omgeving verkennen.
Castle Caper Crew is een puzzelgame in voxel-art stijl waarbij de speler constant moet wisselen tussen vier verschillende personages om verder te komen. Deze game werd geselecteerd voor de tentoonstelling op het JEF-festival in Antwerpen.